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https://w.atwiki.jp/toysoldiers/pages/33.html
延々と出現する敵を倒し続け、防衛リミットが0になるまで戦い続けるサバイバルモードです。 イギリス軍のキャンペーンをクリアする事で遊べるようになります。 装甲レールタンクからの砲撃は強力です。各ユニットは最大レベルの維持を心がけよう。 装甲レールタンクは破壊可能ですが、耐久力は強大な上に次のレベルで完全に復活します。相手にしないように。 スタート資金 $3,500 防衛リミット 20 使用可能ユニット ソッピース キャメル複葉機、狙撃タワー <マップ> 汚い画像ながらも、マップ画像だけあげておきます。(ツギハギだらけですみませんm(_ _)m) 綺麗な画像が見つかり次第取り替えます。 -- mascri (2010-03-30 04 33 07) 名前 コメント ,
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レイブを効率よく行う、 新しいエリアにいくためには、サバイバルスキルが必須のようです。 取れそうなものからどんどん取得していきやしょう。 サバイバルスキル クエスト名 効果 レイヴコンビネーション 深淵の森 レイヴ・トロフィー(レイヴ中支援効果)発生 ログスキル 大木粉砕の心得 レイヴの木にダメージが与えられる様になる トクシン・リジリアンス 息をひそめて蜂を待つ Pungent Fungusの毒に耐性を得られる デモリシスキル 大岩破壊の極意 溶岩が固まって出来た壁を壊せる様になる 携帯ボート 河の流れを読む極意 ゾルデフ川を渡るために必要な簡易ボート フォートスキル 河の流れを読む極意 「携帯ボード」を操れるようになる パレジス・リジリアンス 珍味を求めて幾年月 Numbing Blossomの麻痺に耐性を得られる クライムスキル ツタ登りの極意 トゲの生えたツタを登るためのスキル 取得状況はこちら サバイバルスキル レイヴコンビネーション ログスキル トクシンリジリアンス デモリシスキル 携帯ボート フォートスキル パレジスリジリアンス クライムスキル 編集 ぱんつ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 がるか ○ ☆ ( ̄^ ̄)ゞ とったどー ○ * )))) ϵ( 'Θ' )϶ 編集 にゃんこ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 餌樽 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 編集 執事 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 お嬢 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 死神 編集
https://w.atwiki.jp/shikaden/pages/52.html
とりあえず100人切り達成したいという人用です。 キャラ解説と必須スキル ノチ 本編ではフェニックスjrの登場により早々に出番が終了したが、 残念ながらサバイバルでも活躍の場は無い。 スキル名 消費MS 重要度 ノチ汁 0 全方向ノチ汁 2 土人形 4 先輩召還 7 フェニックスjr 本編でもサバイバルでも大活躍する安定ぶり。 一番重要なのは出が早く威力もそこそこ、MS消費0の火炎羽。 上下攻撃のMS消費を0にするマナカットと紋章があれば言う事なし。 ふんわり下降は回避の可能性を無限に広げるため必須に近い。 ジェット飛行は必須ではないが、あるといざというときに便利。 スキル名 消費MS 重要度 火炎羽 0 ☆☆☆☆☆ 上下攻撃 1 ☆☆☆☆☆ ふんわり下降 0 ☆☆☆☆ ジェット飛行 8 ☆☆☆ ミミズjr 代役は効くので必須ではないが、主に風属性の敵を狩るのに役立つ。 追尾弾はあまりに上空に飛びすぎて攻撃が届かない敵に対して有効。 もぐるはビッグミミズの大弾乱射を避けるのに使えるか。 紋章は要るような要らないような。 スキル名 消費MS 重要度 大地弾 1 巨大地弾 5 もぐる 2 ☆ 追尾弾 10 ☆☆☆ 目カニ 体力吸収能力は、回復手段に乏しいサバイバルでとても重宝する。 よって紋章は何よりも必須。 技はドレインアワーが欲しいところだがそれ以外は特に必要ない。 スキル名 消費MS 重要度 水カッター 0 ☆☆☆☆☆ アワワ 5 ドレインアワー 8 ☆☆☆☆ アワフライト 8 ウィウィ 土属性に当てたいところだが、燃費が悪い&技に癖があるため使いにくい。 その機動力と一閃による緊急回避に使う程度。 上記の用途で使うわけでなければ紋章は特に必要ではない。 スキル名 消費MS 重要度 ブーメラン 3 トルネード 6 ☆ 一閃 7 ☆ 二段ジャンプ 7 ウペペ族 本編ではノチ以上に使い所がなかったが、サバイバルでも案の定。 ただ、ウペペのマモリはビッグミミズの大弾乱射を凌ぐのに使える。 これを使うかフェニックスjrを使うかミミズjrを使うかはほとんど好みの領域だが。 スキル名 消費MS 重要度 ウペペのブキ 3 ウペペのヨロイ ☆ ウペペのココロ ウペペのマモリ 0 ☆ エレレレ 対闇属性要員。燃費が悪い上、マリで代用できるのでそこまで重要ではない。 ただ、ライトボールは闇クモを退治するのに使える。 その場合は紋章も必要だろう。 スキル名 消費MS 重要度 ライトボール 15 ☆☆ ライトアロー 20 エレレーザー 50 秘奥義S・P 150 マリ(ヘルマリに変身すると消費MS2倍) 目カニ、フェニックスjrに次いで重要。 キングノチ、敵エレレレ、敵マリ等の強敵にぶつけるといい。 特に対マリ戦ではハンマーディストラクションが有るのと無いのとでは断然違う。 ただ、MS消費がネックなので使いどころを考えること。 炎の紋章は威力こそ高いが、硬直があるし、これの火力に頼るより通常攻撃を連発したほうが効率が良いので、サバイバルではあまり使わない。 地獄の罠はダンディ、敵エレレレ、ドラゴン等に対して有効。 スキル名 消費MS 重要度 魔力の槍 15 ☆☆☆☆ 炎の紋章 50 ☆ 地獄の罠 30 ☆☆☆ 秘奥義デスラッシュ 150 ☆☆☆☆☆ ボマー 地味だがヒールボムの存在はかなり有難い。 攻撃には向かない。 スキル名 消費MS 重要度 爆弾 10 ヒールボム 20 ☆☆ 特殊 当然ながらすべて必須。 スキル名 消費MS 重要度 HPリカバー ☆☆☆☆☆ アーマー ☆☆☆☆☆ MSリカバー ☆☆☆☆☆ マナカット ☆☆☆☆☆ SCORE 敵外観 解説 0-4 フェニックスjrで普通に倒していく。多少のダメージは取り戻せるのであまり神経質にならずに。 5 同上。落ち着いて攻撃を読む。なるべく下に潜るように位置を陣取ること。 6-9 同上。魚は少し厄介だが気にするほどではない。 10 同上。 11-14 同上。ほぼ一匹一発。 15 同上。体力が減っていたら目カニで回復をするのも良し。大弾乱射は三択。・フェニックスjrで飛びあがる・ミミズjrで潜る・ウペペで守る個人的にはウペペで回避しつつ危なくなったら守るのが一番良いと思う。フェニックスjrはどうしても最初か最後で自力避けが必要。ミミズjrはどうしても1~2発はもらう。右端に陣取ると大玉乱射と大玉規則連射以外の攻撃が当たらないが、左端だと普通の大玉攻撃が1つ当たってしまう。 16-19 フェニックスjrで普通に倒す。 ちょっと厄介。フェニックスjrで焼くかミミズjrで追尾弾を当てるかマリで速攻するか。 20 ミミズjrで追尾弾を出した後にフェニックスjrで逃げ回るのが一番楽。フェニックスjrで焼くのもあり。 21 体力が減っていたらボマーで回復。多少のMS消費(9×8=72)はここで取り戻せるので問題なし。 22 23 24 25 26 27 28 29 右端に陣取り、フェニックスjrで地道に焼くのがおすすめ。全体を通して言えることだが、左端に陣取るのは誤ってギブアップしてしまう恐れがあるのでオススメしない。 30 マリで速攻がおすすめ。通常攻撃連打かもしくは炎の紋章。どうしても1~3発もらうのは仕方ない。 31-39第一の正念場。 フェニックスjrで普通に倒す。 同上。 出てきた瞬間に右側に地獄の罠を撒いて、フェニックスjrで飛び上がってしまうのがおすすめ。一回では倒せないけど残りはフェニックスjrで普通に焼けば良し。 40 無駄に飛ばず、爆弾からは距離を置く。それさえ守れば、後は真横に放たれる飛び道具に気をつけるだけ。早めに飛ばないと間に合わない場合が多いので注意。 41-49回復どころ。目カニ先生の出番です。上手くいけば体力が最大まで回復することも。 目カニの通常攻撃でひたすら吸収。 目カニの通常攻撃でひたすら吸収。ジャンプはなるべく股下をくぐるようにすること。くぐった後の弾は無理に間に入ろうとせず、敵と反対側に動いて避ける。 目カニのドレインアワーで倒す。最大ジャンプドレインアワー、小ジャンプドレインアワー、地に立ったままドレインアワーの計三発で倒せる。たまに打ちもらして倒せない時もあるが、気にするほどではない。 50 フェニックスjrで焼くか、エレレレでライトボールを当てる。相手の攻撃はエレレレの機動力でも十分回避可能。 51-59 フェニックスjrで普通に倒す。 ウィウィの攻撃は当たりづらいためマリで殴るのがおすすめ。四属性鹿はどの属性もマリの打撃2,3発で沈む。 目カニで対抗してもいいが、マリにおまかせするほうがおすすめ。 マリで殴るかミミズjrで追尾弾を放つか。 60 マリの通常攻撃と地獄の罠で倒す。シャイニングプラネットを放ってきたらすかさず地獄の罠を張ること。攻撃第二段階に行く前に倒せる。 61-64第二の正念場。 マリかエレレレで速攻。 画面外まで飛んでいってしまった場合はミミズjrで追尾弾。体力が減っていたらボマーで回復してもいい。飛んでいってもらったほうが攻撃を避けやすく楽。 SCORE50の時と同様。 65 マリで速攻でもいいが、目カニで回復しつつ倒すのも良い。安定はしないが。目カニの場合は位置取りに気をつけつつ通常攻撃。岩を蹴りつけてくる攻撃は落ち着いて見れば十分回避できる。飛びながらの風攻撃はどうせ安定しての回避は難しいのでドレインアワーしてしまうのもいいかもしれない? 66-69 体力が減っていたらボマーで回復。HPは3000から4000あれば100人切りまで足りる。MSは400程度は残しておくこと。 70 こちらもマリで速攻。開幕にヘルマリ化→奥義ハンマーディストラクション。一回で倒せる。むしろお釣りがついてくるくらい。 71-99最後の正念場。対処方法は最初のときと同じだが、攻撃力が上がっているので注意。この時点でHPが3000とMSが100あれば十分百人切りできる。 フェニックスjrで焼くのが一番。落ち着いて攻撃を見て被弾を抑えること。 準補給係。目カニで吸っていく。画面の右端に陣取ると大弾乱射と大玉規則連射以外の攻撃が当たらないので、音に集中するだけでほぼすべての攻撃を回避できる。が、左端に陣取る場合は普通の大玉攻撃が1つ当たってしまう。大弾乱射がやっぱり問題だけど、多分これは気合と運。フェニックスjrかミミズjrかウペペのどれかを選んでどうにか。 某動画ではビッグミミズで補給していたが、実はウォー玉のほうが補給効率はいい。フェニックスjrでウォー玉が斜め上に動くように誘導しつつ、目カニのドレインアワーで吸う。MS消費が気になるかもしれないが、ここでドレインアワーを連発しても大抵は回復MS>消費MSなので問題なかったりする。 100 カオスノチ お好きにどうぞ。 101以降? 実はこの三匹、慣れると安定する。実際自分が初めてここまで来たときはHPが8000、MSが300くらいまで回復していた。自分はそこで止めてしまったけど、体力が続く限り狩り続けることも可能ではないだろうか。202回まで確認、攻撃力などに変化は見られなかった。
https://w.atwiki.jp/tokyo_jungle/pages/107.html
狩れっ!逃げっ!育めっ!真の動物王は、誰だ 生き延びるため、ひたすらサバイバル まったり他の動物眺めてる場合じゃねーぞ!というモード ※単純なようで意外とハマるが、サバイバルだけじゃなくストーリーもやらないと、行けないエリアやアンロックされない動物がいるから注意 スタート時に選んだ動物と、その子孫兄弟の最後の1匹が死ぬまで、終わりは無い 動物によっては、オスだけでなくメスも(アンロック後に)選べる 基本は餓死しないように食って、パラメーターを上げ、残機を増やして強化 交尾の効果には、兄弟を増やす、生命の危機状態からの脱却などがある。また、死後の能力引継ぎに関係する 交尾できずに死んでも無駄死にじゃないぞ。生存中の行動により動物アンロックやshopでコスチュームの購入に使えるサバイバルポイントが貰える。DEADの文字見て即ゲーム終了しちゃいかん。悔しくても判定出るまで放置なりなんなりして待て。 年数経過と共にチャレンジやイベントが発生 発生するイベントは、時期内容共にランダム 縄張り占拠チャレンジの中で指定されるエリアもランダム またストーリーの各act.を開放する鍵となるアーカイブも、ストーリー進行と並行して出現する 肉食か草食かだけでなく、体格によっても大きくプレイスタイルが変わる サバイバルポイントの溜めやすさを示すアニマルレートは、体格とは別の基準で決められているようだ。
https://w.atwiki.jp/ebsouba/pages/60.html
最新データ 募集 販売 最高値 最安値 最高値 最安値 あ 昨日のデータ 募集 販売 最高値 最安値 最高値 最安値 あ 先週のデータ 募集 販売 最高値 最安値 最高値 最安値 あ
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/139.html
サバイバルモードはどれだけ長く生き残れるかを試すモードである。 パイロットやアタッチメントの制限は無い。 Levelsといった区切りやボスを倒せば終わりという事もなく、ただひたすら生き残るだけ。 自分の腕前と考え抜いたアタッチメントの組み合わせを信じてプレイしよう。 サバイバルでしか入手できないアタッチメントも存在する。 まずは 12分 を目安に頑張ってみてほしい。 横サバイバル Flood Survival スクロールは横 (通常のプレイと同じ) 雑魚敵が多く出現する ラッキーショット ミニボム 縦サバイバル Vertical Survival スクロールは縦 (Ascent) 敵弾が非常に多い エナジースター スタンプラズマ Wave Survival ミッション形式?のサバイバルモード。 全部で5つの難易度設定があるため、自身の腕前・所持アタッチメントと相談してプレイしたい。 Wave 10毎にアタッチメントが解禁できるため、Wave 41までは勧めておきたい。 VERY EASY スプラッシュミサイル ターゲットオーラ ハンタードローン・プロトタイプ パワーライフ EASY スプラッシュミサイル ターゲットオーラ ハンタードローン・プロトタイプ パワーライフ NORMAL スプラッシュミサイル ターゲットオーラ ハンタードローン ミニボムライフ HARD スプラッシュミサイル ターゲットオーラ ハンタードローン ミニボムライフ VERY HARD スプラッシュミサイル ターゲットオーラ ハンタードローン ボムライフ
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系統 単発サバイバル企画 投稿期間 2024年1月31日~2024年2月11日 総パート数 2 再生リスト ふつーのサバイバル シリーズ(ニコニコ) ふつーのサバイバル + 目次 概要 概要 ふつーのサバイバルは、不定期に投稿されていた動画シリーズ。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/633.html
Del Perro Pier Survival 概要 ロストをまいている最中は、波止場の行き止まりに自分を追い込むなんてマネをしないのが一番だろう。 だが、結果論だって良い物だ。せめて生きている間に教訓ぐらいは学べる。徐々に激しさを増す奇襲攻撃に備えろ。 ミッション内容 新規で追加されたサバイバルミッション。 デル・ベロ・ビーチの遊園地が舞台になっているサバイバルで、ジェットコースターや観覧車の足元で戦闘が繰り広げられる。 建物や売店のテントがあるものの安全と言えるスポットが少なく、どの方向からも狙われる可能性があるのでクリア難易度は高い。 ミッション攻略 基本的な戦略 敵のスポーン位置の方角が多く安全地帯が極端に少ないので、全員で固まってエリア端に行くなどしてできるだけ敵のいる方向を定めるようにして戦う必要がある。 ヘリコプターをすぐに破壊できる(or射手をすぐ落とせる)ほど火力の高い武器があった方がいいので、他のサバイバルでミニガンを入手してから行くと楽になる。 このステージはキャンプ位置によっては一般車両を入手する事が可能で、それを自分の背後を守る遮蔽物にすると有効。 敵の車による進攻が思いのほか脅威になる場合があるので、敵が車から降りる前に爆発物で処理してしまった方が良い。 キャンプスポット 1.エリア北東の遊園地入り口 入り口にあるフェンスであれば左右のどちらでも良い。 駐車場にほど近く、急いで行動すれば駐車場に止まっている車を拝借する事も可能。 車による攻撃以外では敵が南西に固まる形になるので比較的戦いやすい。 車によって攻め込まれた場合は裏側に敵が出現するので、被害が大きくなる前にグレネードランチャーなどをお見舞いする。 このように車を背中を守る盾にすると随分楽になる。 2.エリア南西のフェンス 自分の左側にゴミ箱などの障害物が来るようにして隠れると良い。 ヘリコプターが来た時に身を隠せる建物・場所が近くにあるが、それでも安全とはいい難い。 ラウンド 特徴 1 2 3 車 4 ヘリ 5 車 6 ヘリ
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サバイバルバトルルール 攻略のコツ ボスの出現場所 登場ボス サバイバルバトル 夜の神室町で、レベル1の初期状態からケンカを繰り返し、本編に出てきた『ラスボス』を倒せ! 持ち物はランダムに選ばれた武器と回復アイテムがそれぞれ一つだけの熱いバトル。 PREMIUM ADVENTURE内のエクストラ屋に話しかけることで、このミッションを開始できます。 このキャラクターは神室町、琉球街の両方に存在します。 神室町…賽の河原地上、入り口付近(怪しい男の隣) 琉球街…公設市場二階、階段付近 ルール スタート地点は天下通り入り口となり、「ラスボス」は劇場前広場にいる。 開始時に武器と回復アイテムが1つずつ支給される。回復アイテムはスタミナンスパークである事がほとんどだが、 武器はオーガナックルであったり本物っぽい拳銃であったりとまちまち。 能力や技は一旦全て初期化される。(終了時に開始前の状態に戻る) サバイバトル中は経験値による能力強化は行えるが、天啓・修行・古文書などで得られる技は覚えられない。 街中の施設や店、コインロッカーや電話ボックスなどは一切利用できない。 戦闘は通常通りのエンカウント方式で行われる。 戦闘終了後に10%ほどライフが回復する。得られる報酬は金のみでアイテムは獲得できない。 劇場前広場のラスボスの他、神室町の各所にボスが配置される。 最初からいる長谷部・玉城の他、ボスを一体撃破する毎に新たにボスが出現する。 ボスを撃破すると回復アイテムがランダムで1つ支給される。 また、リタイアを選択する事が可能となる。 ゲームが終了すると、獲得した所持金や経験値などに応じて所持金が加算される。 ゲームオーバーでの終了の場合はペナルティによって獲得金額が半減する。 攻略のコツ ラスボスとの決戦に備え、開始時に支給される武器は最後まで温存しておきたい。 もし使い勝手の悪い武器が支給されてしまった場合はセレクトを押して始めからやり直すのも手。 始めのうちはボスには手を出さず、一般の敵を相手に経験値を稼ぐと良い。 中道通りにはオブジェクト武器がたくさんあり、ここで戦うと敵を倒しやすい上に武器破壊による経験値も貰える。 まずは極をLv2、技をLv3まで上げ、体もある程度上げておきたい。 手に入る回復アイテムは最初に貰える1個とラスボス以外のボスを撃破するごとに貰えるので計9個までとなる。 したがって、回復手段はピンチの時以外はアイテムを使用せず、 ランダムエンカウント勝利時による体力回復効果を利用するのが良い。 ある程度強くなったら、極以外の能力を上げながらラスボス以外のボスと登場順に戦って経験値を稼ぎ、 全8体を倒してからラスボスに挑むと良い。 ボスの出現場所 名前 場所 補足 長谷部 天下一通り スターダスト前付近 サバイバルバトルを始めてすぐに、真っ直ぐに進むとかなりの苦戦を強いられるので注意。 玉城鉄生 泰平通り東、駐車場前付近 低レベルでも結構楽に勝てる相手。ちまちま削れば大丈夫。 真島吾朗 児童公園、七福通り西 劉家龍 泰平通り、コインロッカー前付近 体力が減るごとに槍→素手→鉤爪と変化する。 神田強 ホテル街、赤レンガのホテル(本編で神田がいたホテル)付近 浜崎豪 公園前通り、マップ右から二番目のT字路付近 風間譲二 七福通り ミレニアムタワー真後ろ付近(MEB前) リチャードソン 中道通り裏、POPPO中道通り裏店の裏(本編で初めてリチャードソンに会った場所) 峯義孝ラスボス 劇場前広場、MAPの赤で示されてる場所 体力が本編の時よりも増えており、小牧流の技も使えないので超強敵。武器はこいつを倒すまで取っておきましょう。 登場ボス 名前 出現条件 経験値 長谷部 最初から 10,000 玉城鉄生 最初から 16,000 浜崎豪 ボス1体撃破 20,000 神田強 ボス2体撃破 30,000 劉家龍 ボス3体撃破 50,000 風間譲二 ボス4体撃破 55,000 リチャードソン ボス5体撃破 50,000 真島吾朗 ボス6体撃破 42,000 峯義孝 最初から
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サバイバルモード(SURVIVAL) サバイバルモード(SURVIVAL) コース一覧(CS2) コース一覧(アニメロ) 関連用語 サバイバルモード登場!おすすめ5曲をクリアできるかな? GOODやGREATを出してもメーターはふえないから注意! メーターが0になったらオシマイだよ。 コースもいろいろだから全コースクリアめざしてチャレンジ! 自動的に9ボタンモードになります。 (ポップン2の説明より) CS版ポップンミュージック2、ポップンミュージック アニメーションメロディ、およびにGB版で発売された3作品に設けられているモード。 後に登場したエキスパートモードの前身ともいえるモードで、決められた楽曲5曲(アニメロシリーズ作品は3曲)を連続でプレイする。 いずれも5鍵beatmaniaのように、BADでゲージが減ると減ったゲージを回復させることができず、さらにグルーブゲージが0になった時点で強制終了となる。 ポップンミュージック2では収録曲のデフォルト曲を全てプレイすると、ORIGINALに出現する。 9ボタン強制だが、アーケードモードのプレイ時間が累計5時間以上になると5ボタン・7ボタンでもプレイ可能になる。 またポップン2に限り、ポップ君の落下速度を2倍・4倍にできるという、いわゆるハイスピードを設定することも可能。 モード限定だが、事実上のポップンシリーズにハイスピードが設けられた作品でもある。 落下速度を変える場合、コースセレクト時にセレクトボタン(DCはスタートボタン)を押すと、画面上のSURVIVALの文字の色が緑(2倍速)→赤(4倍速)→黄色(通常)→緑・・・と変化する。 アニメロでは、収録曲全20曲をいずれかのモードでハイスコアをチャートに記録すると出現。 モード選択で、ノーマルモードでセレクトボタンを押すとサバイバルモードに変化し、一定の条件を満たす事でその状態からさらにセレクトボタンを押すとハイパーサバイバルとなる。 コース一覧(CS2) コース名 レベル キャラクター st1 st2 st3 st4 st5 ビギナーコース カンタン ドン・モミー ラップ ファンタジー ラテン マサラ ニューウェーブ ベストファイブコース フツウ ウンバボ J-テクノ ポップス ボーナストラック ネオアコ エンカ ガールズコース チョイムズ ジャムおじさん ポップス メロウ ボーナストラック アイドルガール ガーリィ ギタリズムコース ゲキムズ チャーリー#? ヘビーメタル デジロック ヴィジュアル ディスコキング スパイ ヨコハマコース ムズイ シルヴェスター テクノ’80 クラシック2 ファニー クラシック フュージョン ダンスコース チョイムズ シャメル ダンス ユーロクィーン ディスコキング ディスコクイーン レイヴ ポップコース チョイムズ クラフト J-ポップ(Life) テクノポップ(pm1) アーバンポップ ポップラップ キャンディポップ(Give me your pain) キッズコース フツウ 神風トオル ファンタジー テクノポップ(pm1) アニメヒーロー アフリカ アニメヒーローR ランダムビギナーコース カンタン ディーノ ※ビギナーモードで選択できる曲からランダムで5曲選出。 ランダムコース ワカンナイ バンブー ※1度でもプレイしたことのある曲からランダムで5曲選出。 小ネタ ヨコハマコースは当時のポップンの開発元がKCE横浜であったことに由来する。 ランダムコース2種以外に、完走したコースに★印が付く。 コース一覧(アニメロ) コース番号 レベル st1 st2 st3 1 3 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん 2 4 タイガーマスク キン肉マン Go Fight!#? 聖闘士神話~ソルジャードリーム~ 3 4 キャプテンハーロック ムーンライト伝説 銀河鉄道999 4 5 ワイワイワールド マジンガーZ ゲッターロボ! 5 5 キューティーハニー ゲッターロボ! マジンガーZ 6 3 摩訶不思議アドベンチャー! ワイワイワールド CHA-LA HEAD-CHA-LA 7 4 花の子ルンルン 魔女っ子メグちゃん すきすきソング 8 5 ゲゲゲの鬼太郎 とんちんかんちん一休さん#? からんころんの歌#? ※コース番号はゲーム画面では表示されないが、便宜的に区別のためこのように表記しています。 関連用語 ハイパーサバイバル エキスパートモード ポップンミュージック2 ポップンミュージック アニメーションメロディ 基本要素・システム